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初心者ならば潜伏しないでCOする。ただし共有相手をばらさない。 自分が先なら「相方COはまかせます」と言う。人狼などによる共有者騙りはリスクが高すぎてまず起きないため、相手を言わずともじゅうぶん信頼される。共有者はときに役職者を騙る事があるが、相方を公表してしまうとそれが不可能となり、相方の行動を束縛する事になる。相方が突然占い師を自称しだしても驚いて「あなたは私の相方の共有者でしょう?」などと言わないように。相方が能力者を詐称していた場合も、相手を言わずに共有者としてCOして問題ない。共有者による役職者騙り、あるいは潜伏は高難易度。ある程度経験を積んでから考えよう。 初心者ならば相方が共有者COした場合、素早く「相手は○○さんで合っています」と確認の発言をする 共有者はお互いに確認を取り合うことで確定村人となり、容疑対象から外れることができる。後からCOする方は、前述のように相手の行動を束縛する心配も無いため、 COせず潜伏する戦術もあるが、初心者の場合大人しくCOした方が他の村人の推理の助けとなるため有利。
https://w.atwiki.jp/jinroyarouze/pages/41.html
陣営 村人陣営 勝利条件 人狼の全滅 村にいる人狼の数が0になれば勝利 狂人は「人狼の数」には含まれず、村人の数に含まれます。 狐は「村人の数」にも、「人狼の数」にも含みません。 敗北条件 村人の数が人狼の数と同数以下になれば敗北 勝利条件を満たした時に妖狐が生存している。 これは妖狐が勝利条件を満たした事になり、その他陣営は敗北となります。 死亡条件 処刑されると死亡します。 これはどの役職でも一緒です。 人狼の殺害対象になれば朝の死体になります。 殺害対象になった時に、狩人に護衛されていれば死亡しません。(死体なし) 特殊能力 プレイヤーが行使する特殊能力はありません。 書いてある通りで占い師のように毎晩何かをする必要はありません。 共有者は2名以上で構成され、共有者同士、誰が共有者なのかが分かります。 共有者は必ず2名以上で構成されます。 その為、2日目の昼の時点で共有者が全滅している事は絶対にありません。 共有者はお互いに誰が共有者なのかが分かります。 初日犠牲者が共有者でも分かります。 「会話」を使って共有者同士で相談出来る。(共有会話ありルール) 初心者向け COのタイミングは? 共有者はほかの役職とは異なり、初日COや対抗COをすることによって状況が悪くなることはありません。初心者の間は占い→霊能→共有者の順にCOするようにすればいいと思います。 初日に●が出ていたら? ほかの役職のように潜伏でもいいですが、COしても問題はあまりないです。 何をすればよいのか? 共有者は村人サイドで、二人セットが基本であることから、出れば確定○となって進行します。 COすることでグレーが減り、潜伏狼が吊れやすくなったり、占い師が●を見つけやすくなります。 また、昼の間の議論がまとまらない場合に村サイドの意見をまとめるために意見を出したり、吊り先の指定が必要になります。 共有者の潜伏のメリット、デメリット 共有者が潜伏することのメリットとして、偽占いが●を出しにくくなることがあります。(これは共有者は確定○として進行させることで村の進行を村人が握ることを前提とすることからきています) 他にも、グレーが4人でその中に狼が混ざっているときに共有者が出ることでグレーが減り、狼を吊りやすくなります。 デメリットとしては、真占い師が共有者を占うことで結果が無駄になってしまうことです。 共有者が潜伏している状況で○ばかり出していると、偽物だと思われ吊られてしまうことがあります。 相方がGM(初日犠牲者)であるとき この場合はどんな状況であっても初日にCOしてください。共有者が一人であることは、残りの役職が全て生存しているということになるので、役職に真がいない場合を考えなくてよくなり、村人の推理の助けになります。 潜伏して噛まれてしまった場合に共有者が乗っ取られてしまった場合に村人が勝つことはないと思います。 ●を出された(相方が●を出された)とき まずは共有COをしてください。そして相方の名前を出してください。 騙りの数から狼が騙ることはほとんどないので占い師が偽物で確定させることができます。
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陣営 村陣営 特殊能力・仕様 •プレイヤーが行使する特殊能力はありません。 •占い師のように毎晩何かをする必要はありません。 •共有者は2名以上で構成され、共有者同士、誰が共有者なのかが分かります。 •共有者は必ず2名以上で構成されます。 その為、2日目の昼の時点で共有者が全滅している事は絶対にありません。 また、通常設定の村であれば、3人以上の共有者は現れません。 •共有者はお互いに誰が共有者なのかが分かります。 •初日犠牲者が共有者でも分かります。 •「会話」を使って共有者同士で相談出来る。(共有会話ありルール) •夜の時間に限り「会話」を利用して共有者同士で相談出来ます。 この会話は共有同士でしか見えず、それ以外の誰からも見られません。 共有者能力を持たない他のプレイヤーからは、「ヒソヒソ・・・」という文字に変換されて見えます。 •吊り先の指定を求められることが、多多あるのであらかじめ吊りたい人を指定する候補に入れておきましょう。 初心者のタメになる共有者のコツ ここに書いてある事は典型的な普通村である「16~17人の妖狐あり(1人)」を想定した内容になっています。 それ以外の人数や配役では、当てはまらない事が書いてある場合もあります。予めご理解頂くようお願いします。 ↑ 1日目の夜(ゲーム開始後の夜)に仲間の共有者に自分は初心者であると伝える † •共有者になったら1日目の夜に自分は初心者であると伝え、どのようにすればいいのか等を指示して貰いましょう。 •仲間に初心者がいる事が事前に分かっていれば、それ相応のやり方があるので素直に伝えておきましょう。 •自分は初心者なんだけど、仲間の共有者が「初日犠牲者」だった場合はどうすればいいの? ◦このページをしっかり読んで下さい。 仲間の共有者が「初日犠牲者」だろうが「初心者」だろうが、大怪我だけは避ける方法を書いています。 ↑ 初心者共有が潜伏する必要は無い † •共有者の潜伏死は極めて危険です。 ◦共有者が人外に乗っ取られた場合は、村人チームがそれに対応するのが極めて困難です。 その為、共有者は乗っ取られないようにするのが一番重要な立ち回りです。 •自分が対象に入っているグレランならCOしておく。 ◦初心者の間はグレランで生き残る事すら難しいと思います。 共有者はCOすれば確定村人として扱われる為、処刑される事はまずありません。 この特性を有効利用する為にも、グレランならさっさとCOしておきましょう。 •どんな展開であろうと2日目にCOしておけば大怪我は絶対にしない。 ◦最悪の展開を想定するのであればどんな展開であろうとCOしておくべきです。 2日目は潜伏をし、3日目の朝に相方が噛まれていたとします。 そこでまさかの偽共有COがあり、死んだはずの相方も元気にしていると言うではありませんか!? まだ不慣れな初心者がこういう状況に立たされた場合は対処出来ないかもしれません。 こういう状況になるのを未然に防ぐ為にも、どんな展開であろうと2日目にCOしておいて損は無いと思います。 (ここに書いてある事はどちらかと言うと、相方に初心者COされた人向けかもしれませんね。) ↑ 共有COするタイミング † •2日目の昼に共有COする場合 ◦占い師と霊能者が出揃ったであろうタイミングでCOするのが無難かと思われます。 占い師と霊能者が出揃うまでは、村人のように装っておくといいでしょう。 •相方が死亡したらすぐにCOする。 ◦朝になり、頼もしかった相方が人狼に殺害されていたらCOしましょう。 1人しかいない共有者が潜伏を続けるのは非常に危険です。 もし仮に相方が処刑されてしまった場合は翌日にCOしましょうね。 •占い師に●を出されらすぐにCOする。 ◦これは潜伏している状態に限ります。 共有者を占って「人狼判定」を出すのは偽占い師にしか出来ません。 あなたが共有COし対抗の共有者がいなければ、●を出した占い師は「偽占い師」として適切に処理されます。 その為、●を出されたらすぐにでもCOして、偽占い師さんの老い先短い命を労ってあげましょう。 •「吊られそう」と思ったらCOしておく。 ◦これも潜伏している状態に限ります。 「潜伏している人」がグレランで処刑される事が無いのであれば、グレランで人外が処刑される事は無いでしょう。 グレランの対象である限り、誰が処刑されるかはわかりません。 共有者はCOすればグレランで処刑される事は無いので、無理をせずにCOしておきましょう。 ↑ 相方が「初日犠牲者」 † •相方が「初日犠牲者」の場合は全役職の生存が確定します。 ◦確定村人が1人少ない構成になりますが、全役職の生存が確定する構成になります。 展開によっては「真占い師」や「真霊能」の確定が容易になったりもします。 •相方が「初日犠牲者」だった場合のCOのタイミング ◦相方が「初日犠牲者」であった場合は、2日目の昼にCOしましょう。 COする具体的なタイミングは占い師と霊能者が出揃ってからで問題は無いと思います。 相方がもうすでに死亡しているため、あなたが死亡してしまえば、共有者は全滅してしまいます。 共有者が乗っ取られると極めて厄介な為、2日目の昼にCOして下さい。 •相方が「初日犠牲者」だった場合のCOの仕方 ◦◆共有者さん「共有者をCOします。相方は生存中です。」 このように相方が生存しているかのように言って下さい。 おおよその参加者が共有者のCOを確認したであろうタイミングを見計らって、 ◆共有者さん「相方は初日犠牲者さんでした。」 と、「相方の生存中」を訂正する発言をして下さい。 ◦なぜこのような回りくどい手順を踏むかを説明すると、人外による乗っ取りを防ぐ為です。 相方が「初日犠牲者」でも2日目にCOしておけば、そうそう乗っ取られる事はありませんが、 対抗の共有者が出てくると色々と厄介です。 相当上手くやらるれか、村人側がやらかしてしまえば、平気で乗っ取られてしまう為、 人外が「対抗共有CO」しにくい状況を作っておく事が大変重要です。 「相方が「初日犠牲者」だった場合のCOの仕方」は相方が死亡した時にも有効な手順だと思います。 ↑ 相方が初心者だった場合 † •自分も初心者で相方も初心者だった場合 ◦これはどんな展開でもいいから2日目の昼にCOすべきです。 どちらかが先に「共有者をCOします。相方は生存中です」とCOして、 もう一方が「共有者をCOします。相方は****さんです。確認して下さい。」とCOして下さい。 そして先にCOしていた方が「相方は****さんであってます。」と発言してください。 この様な手順を踏んでCOしておけば、後はグレランで処刑される事は無いと思います。 翌日以降は「挨拶」さえしておけば、後は黙っててもいいぐらいなので、じっくりログを読んで考えて下さい。 (COする順番は1日目の夜に相談して決めておきましょう。) ↑ 偽共有者が現れた!! † •潜伏中に偽共有者(1人)が現れた!! ◦あなた、または相方が1人COしましょう。様子見する必要は一切ありません。 COする際に「共有者をCOします。偽共有者さんは相方ではありません。」と、 偽共有者さんの相方では無い事を伝えましょう。 すると「相方を指定する流れ」になると思います。 偽共有者が相方に指定した人が「共有者」では無い場合は、偽共有者が処刑されるだけです。 偽共有者が相方に指定した人が「偽共有者」の相方であれば、あなたも相方を指定して確認してもらいましょう。 偽共有者が偽共有者コンビになった場合は、「潜伏中に偽共有者コンビが現れた!!」の方を参照して下さい。 •潜伏中に偽共有者コンビが現れた!! ◦あなたも相方もCOしましょう。様子見をする必要は一切ありません。 COする際は「共有者をCOします。偽共有者コンビさん達は騙りです。」と、 偽共有者コンビは騙りであると伝えましょう。 共有者が2組いる場合は、占い師や霊能者がどうなっているかにもよりますが、 とりあえず誰かしら「自称共有者」が処刑または占われます。 対抗の共有者が出てきた場合は「真共有者」であると証明する為に処刑または占われる事があります。 ですが、真共有者を処刑したり占ったりしても勿体無いだけなので、偽共有者からになるよう努力しましょう。 •相方とは違う人から「俺!俺!相方だよ!」と言われた場合 ◦「****さんは相方ではありません。」と発言すれば万事解決!! 自称相方の人はお縄につきます。 •偽共有が出た場合の「相方にCOしてもらう」と「相方を指定する」の違い ◦「相方にCOしてもらう」と「相方を指定する」は同じようで結構違います。 「相方を指定する」は偽共有者が「狂人」のような「仲間」が判らない役職に対しては、 「相方にCOしてもらう」よりも有効的なCO手順と言えると思います。 人狼2人が本気で共有を乗っ取りにきた場合は、どちらでも対応可能ですが、 どちらでも対応可能なのは共有者も同じ事です。 ↑ 共有COした後の立ち回り † •村人としてゲームに望んで下さい。 ◦村人とは違い確定村人として扱われるため、グレランで処刑される事はまず無いので、 状況を把握すること、考えることに時間を費やして下さい。 •吊り指定を求められたら ◦誰を処刑すべきか分からないのであれば、仲間の共有者に一言伝え任せましょう。 仲間の共有者が死亡していたりで、指定出来ないようであれば、共有者とは違う確定○のプレイヤーに任せてみましょう。 確定○がいなければ、素直にみんなに聞いてみましょう。「誰を吊ればいいと思いますか?」と。 できるプレイヤーであれば、「****さんを処刑すべき」と言ってくると思います。 そういう事を言ってくる人は1人だけでは無いかもしれませんし、味方であるとも限りませんし、正解しているとも限りません。 最終的には、共有者が考え判断しなければいけません。
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共有者 基本情報 あなたは不思議な能力でもうひとりの共有者がだれであるかを知ることができます。 また離れていても共有者同士で意思の疎通をすることができます。 共有者ということを公表することで皆の信用を得やすく、生存期間が他に比べ永い能力です。 あなたには推理する時間が与えられたのです。悩みなさい。 所属陣営 生徒 能力 2人で一組の確定白! もう一人の共有者と夜間会話ができるので、慣れていない人は初日の夜に相方に打ち明けてみましょう。きっと力になってくれるはずです。 確定白ということで、進行役を任されることが多いです。両方がCOした場合、片方が進行片方がまとめ貼りをそれぞれ担当することが多いようです。慣れないと進行は難しいですが、慣れるとパターン化できるそうです。 片方がCO片方が潜伏を選んだ場合、潜伏側に●を出してきた保健が偽確定できます。(共有トラップ) 潜伏中にグレランで吊られてしまう危険もありますが、スリルとサスペンスを求めるあなたやってみませんか?
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令和3年5月22日深夜、我々週刊Rkoto koto編集部の元に衝撃的なニュースが舞い込んできた。共有箱庭諸島では、数日前よりメインサービスである箱庭諸島の404NotFound状態が続き、早期再開が望まれていた最中、突如として共有箱庭諸島㈹表取締役社長なちゅらる氏(32)がチャット上に姿を表し謝罪、潮時であると宣言し「面倒になったから放り出す」などと発言。これまでの参加者に感謝の意を表すると軽く手を振って立ち去った。突然の復旧を諦めて共有箱庭閉鎖とも取れる発言に箱庭住民らに激震が走った。共有が終わるはずがないと途方に暮れる者やhakojoy系海戦の系譜が途絶える事を嘆く者、僅かな再開の可能性を祈る者、社長の嫁の数を数える者、これまでの活動に感謝を述べる者もいた。現時点では情報が錯綜しており、これが最終決定なのかは不明だが、島を失い希望を失った箱庭民はどこに流れていくのであろうか、たどり着ける新天地はあるのだろうか。 共有箱庭諸島 なちゅらる 箱庭掲示板(外部リンク) 箱庭チャット(外部リンク) 海戦のスクリプトをアップしてほしい!10年は運営すると約束するからさ -- 頼む (2021-05-24 00 48 39) じゃあオイラは15年は運営してやるよw -- じゃあ (2021-05-24 01 01 40) ぼくは20年ちゃん! -- おいどん (2021-05-24 01 10 27) https //hako2d-mj.xii.jp/sea/st/hako-main.cgi -- 海戦民暫定避難所 (2021-05-25 02 07 38) https //hako2d-mj.xii.jp/free/st/hako-main.cgi -- 永続民暫定避難所 (2021-05-29 02 55 42) しれっと自サイトに誘導するなよ -- うーん (2021-05-30 13 46 49) じゃあお前が、どっかいい箱庭紹介してくれよな -- 名無しさん (2021-05-30 14 41 20) 何もしない人間が文句言うな 今の時代箱庭運営してる人なんてあんまりいないから、いるだけありがたい -- 言う (2021-05-31 20 38 48) 喧嘩両成敗や! -- 喧嘩すんなよ (2021-05-31 22 14 14) お願い。スクリプトアップしてよ。 -- スクリプトアップまだ? (2021-06-14 10 34 36) うるさいよ -- おい (2021-06-17 01 01 50) 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏 -- BB (2021-08-10 22 58 17) 最近は全然来てなかったけれど、なちゅマジでありがとう!どっかで元気でらしく生きている感じでうれしいw -- Ponyo (2021-08-22 21 25 17) 知らんうちに消えてたと思ったらなるほど。 -- 名無しさん (2021-12-05 21 35 19) 懐かしくなって調べてたら、閉鎖してたんですね。なちゅおつかれ -- くれは (2021-12-25 01 04 53) 名前 コメント
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選択肢 投票 役に立った (2) 概要・目的 潜伏とは、インクの中に身を潜め、敵から隠れることである。潜伏は、位置をわからなくすることでデスを回避したり、逆に不意打ちによりキルをとったりと、勝利につながる重要な行動である。 判断・タイミング 潜伏をすべきタイミングとしては、次のような状況が考えられる。 敵の位置がわからないとき 人数不利の時(※囲まれるから) 何すれば良いかわからないとき デスした味方が復活するまで生存するとき 具体的な方法 潜伏場所について 良い潜伏場所は 相手が気づきにくい 周りが見える場所 具体的には次のとおり。 壁裏潜伏 文字通り壁裏に潜伏すること。壁裏に潜伏することで周りも見渡せ、相手の攻撃も当たりづらいので有効な潜伏テクニックである。ただ、イカニンをつけても壁裏潜伏はしぶきが見えてしまうので注意。潜伏を外してしまうと、相手に一瞬で気づかれてしまうのでエイムを一発で合わせるようにする。 高台潜伏 高台は周りを見渡せるのでとても潜伏が刺さりやすい。ただ、高台はよくクリアリングされ、また相手からもよく見られやすいのでそこは注意が必要。コツとしては、相手に見つけられないようにダメージが当たらないような場所に潜伏すること。 オブジェクト潜伏 例えば、デカアサリがある通路のルートから来ることが多いければ、そのルートを意識し、先に潜伏するなどである。ある程度地形やルールを理解すると、どの位置から敵が出るかがわかってくる。そしてそのほとんどがオブジェクトに関与している(そのため、この潜伏を「オブジェクト潜伏」と呼んでいる。) ミリ潜伏 ミリ潜伏というのは、わずかなインクの中に潜伏する方法です。上位勢にはこのミリ潜伏をする人が多い。 潜伏キルの重要ポイント 敵現在地と目的地の間で待機 マーキングされた味方やエナジースタンドの場所など、敵が向かう目的地を考える。敵の現在地と目的地の間で潜伏して、不意を突いて攻撃するようにする。 敵が動かない状況になるまで待つ 潜伏していても、動く敵にエイムは合わせづらい。敵が塗るタイミングの時や、目的地に着いた直後など、敵の動きが緩やかになった時に、不意を突いて攻撃する。 潜伏撃ちは敵の背後や横を狙うようにして撃つ 潜伏撃ちを敵の正面から開始するのはNG。エイムを合わせやすい為、潜伏撃ちのメリットが低下する。少し待って、通り過ぎた敵の背中や横など、不意を突いて攻撃する。 潜伏サンドイッチ 潜伏サンドイッチとは、「各アクションの前後で、潜伏する」ということ。 ここで、各アクションとは、キル、塗り、移動、スペシャル、固形オブジェクト(エリア、ヤグラ、ホコ、アサリ)関与など、「カウントを進めようとする行動すべて」。 要するに、 ①「何をするときも、その前に潜伏」 ⓶「何をしたときも、その後に潜伏」 ということです。 【メリット1】:「デスしない」 「潜伏していてどこにいるかわからない敵」となることでデスを減らす。 つまり、小まめに「相手に見えない状況」を作ることにより「生存しやすさ」に繋げる。 【メリット2】:「一方的なキル」 短射程ブキでは、潜伏しないと、安定して『一方的なキル(自分が死なないキル)』が取れない。自分が死なずにキルを取るには、「相手が気づいていなくて、自分だけが気づいている状態で仕掛ける」。これが基本中の基本。 キルをするにしても「すぐに動かず、いったん潜伏すること」は、自分に気づいていない敵を見つけて、一方的にキルすることに繋がる。 また、「キルした後にいったん潜伏すること」は、「やられた!!!」連打に誘われて寄ってくる敵にすぐやられてしまうことを防ぐことにも繋がる。 【メリット3】:落ち着いて状況を把握し、考えることができる スプラトゥーンは、1秒単位で、試合展開が動き続けるゲーム。もちろん「アクションをしながら展開を見て、次のアクションを考える」のが、一番理想的ではあるが、常にそのようにできないときもある。そうしたことから、「潜伏して、状況を把握し、次のアクションを考える時間」を確保することは有効。 1秒単位で試合が動き続けるとはいえ、「1, 2秒潜る」だけであれば、そこまで大きな影響はない。 また、「いったん落ち着かずに、場当たり的に行動する」ことは、デスにつながる。 練習方法 注意点 潜伏中の移動について(スニーキング) スニーキングとはスティックをゆっくりと前に傾け、移動時のインクの飛沫をイカニンジャなしで出さずに移動するというテクニック。潜伏中は、位置がばれるのを防ぐため、スニーキングでの移動を行うようにする必要がある。 このページについての議論 名前
https://w.atwiki.jp/wakametetactics/pages/251.html
まず、潜伏占い師の強み、弱みを考察します。 次にこれを潜伏中、潜伏後の二つの段階に分けます。 それぞれの段階における狼の手を考えて、潜伏に打ち勝つ事を目指します。 強みは多くあります 即噛みの対象にならない 狂人噛みや悠長なグレ噛みなどを誘発できる COした際に(狼が動揺し)発言での信頼が取れやすい ○をもらってからCOするなどの信頼強化の戦術が取れる そもそも潜伏占いをやる人には最低限の実力はある場合が多い 潜伏偽があまりいないので、経験則的に信頼を得れる可能性がある 一方で弱みも多くあります 潜伏死の可能性がある ●打たれの可能性がある ○が吊られてしまう可能性がある 偽に見えやすい 誘導されるなどして出ると信頼が著しく下がる 村が負けると槍玉に上がる 以上の要素は、潜伏中と潜伏後に分けられます #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像2.JPG) 潜伏をそもそもさせない、というのは難しいため、 狼はこの二つに対してそれぞれ対応を考える必要があります。つまり、 第一段階:COをさせない(潜伏を消す/COのうまみを消す) 第二段階:COした後の被害を最小限に抑える(信頼勝負で勝つ) の二段構えで対抗するのです。頑張って潜伏占いの強みを消し、弱みを突きましょう。 具体的な戦術を考えてきます。 潜伏中 1.占い2以下で即噛みをしない これを徹底する事は長期的には潜伏占いの減少につながります。 即噛みされないなら潜る必要はありません。 もちろん狂噛みを防ぐという意味合いもあります。 2.無駄噛みをしない 共有や霊能を減らす事を中心に噛みを組み立てます。 狩人を探す必要は当分ありません。呪殺対応であれば頭のいい所(SGにしにくそうな所)を狙います。 センサーに自信がない限り、SGにできそうな所を役狙いで噛んだりしないようにします。 また○から出られると詰むので、囲うか噛むかします。 3.積極的に誘導する 2日目は厳しいので、控えます。 3日目以降は潜伏っぽい所に誘導をします。0票よりも2票、投票次々点のあたりが狙い目です。 後述の、朝以外のタイミングでのCOを誘発させる事もできます。 4.占い狙いの●打ち 狂人がやる方が望ましいです。狼は他の候補を見るくらいの速度で結果を貼ってもいいです。 5.グレランを頑張る/囲う グレーに占いと占いの○を押しやります。 今更ながらCO後にしとけば良かったとか思いますが、面倒なのでこのまま突っ切ります。 潜伏後 1.潜伏占いのCOを想定する 難しい事ですが、重要です。騙りスキーな人は、 潜伏占いが現れた時の反応をイメージしておくといいかもしれません。 2.中途半端な早噛み 潜伏占いが信頼を得れるタイミングは、朝または朝の結果が真占いにとって良い場合の時です。 行動実行時間に入る20秒前くらいに噛む事で、潜伏のCOタイミングを崩す事ができます。 3.早期の指定要求 占い師が朝以外にCOするケースは、指定です。指定に当てる事で潜伏の信頼を下げます。 時期としては3日目以降ですが、指定を要求できる場面を作る事で、不自然なく指定を要求できます。 例えば死体なしの後などがこれに当たります。奇策でいうなら、身内切り狩人COなどがいいかもしれません。 4.潜伏嫌いを残す 潜伏占いに好き嫌いが多い事を利用します。前述の頭のいい人というのも同じですが、 潜伏を抵抗なく受け入れそうで、かつ発言数が少ない人などはグレランで潰しておきたい所です。 潜伏が嫌いそうな人を囲って保護するという方法も考えられます。 5.正々堂々と信頼勝負で勝つ 潜伏だからと恐れる必要はありません(自分が恐れているだけかもしれない)。 信頼勝負の腕を磨けば、噛みで潜伏嫌い・御しやすそうな人を残していける狼の方が圧倒的に有利です。 DOCOMOさんの信用勝負まとめなどを読むと非常に参考になると思います。 とりあえずはこんな感じにしておきます。 基本的には占いが潜伏をしていなくても通用する戦術ばかりなので、普段からやって問題ありません。 最後に狼潜伏について考えます。 ここまで狼を苦しめる潜伏占い。 では、その力を狼の物としてみないか? 伝説の狼大逆転 狼潜伏占いの強み、それは破綻しない事です。結果をいくつか用意していれば、 ○から狩人が二人出たり、○と共有の死体が並んでいたり、●打ちすぎて両視点で詰んだり、 そういった事は絶対に避けられます。誘導理由を考えるつもりで、 3行くらいの理由をしこしこ書くのもいいかもしれません。 全潜伏でも、潜伏騙り候補を決めておくなどする事で、戦術の幅がぐっと広がると思います。 ほかにも、3人まで出せる・村を混乱させられる・意外と信頼が取れる・占いの数を増やせる(正答率を下げる) など様々な効果があります。潜伏占いや、複数の占いに興味のある方は、 海老沢さんの狼手全リストや勝つ為の狼手まとめなどを読み込んでみると非常に参考になると思います。 以上です。駄文失礼いたしました。 後、狼の潜伏占いの例は手元になかったのであの事例にしました。
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共有NEWS todays 2月9日 2月8日 10月17日 10月13日 10月3日および6日 10月2日 9月28日 9月27日 9月26日 2月9日 おはようございます? こんにちわ? それとも、こんばんわ? どーも。ガチャで爆死した筆者の依です。 いやぁ、前置きとは話は全く違いますが ついに海域に動きが見えましたね。 今再びBBB海域にて戦争勃発との文字が増えてきているのです。 長い事タイマンやらなんやら見ることが無く・・・ちょっとそこ。テメェの放置がなげぇからだろとか言わない。 それはそれとして、いつ見ても見知った顔が戦争をしている姿は素敵ですね。 その姿は誇らしくもあり、時にハラハラさせられる・・・。 私がタイマン乗り出すときとかすげぇ心配かけてたんでしょうね。 ほいやですが、私盟主をやらせてもらう機会が多いのですね。 これは実際のとこ、同盟の名前を考えるのが楽しかったりするからです。 Qualified.Class、Imaginary.Structural、A star disappears A day looks等々・・・。 いやぁ、思い返すと色々な思い出が蘇ってきますね。 ちなみに、よく外来語で同盟名を付ける私ですが 初めの頃は違いましたね。 確か月光蝶って同盟だったかな。 そんな私にきっかけ・・・というか衝撃が走りました。 私が箱庭海戦を始めて、初めて入れてもらった同盟・・・。 The Nameless City。 やばい。やばすぎる。かっこよすぎる、と。 ディープ、ディープ、インパクト。 三冠馬とかのボケでなく、幼き私のハートをがっちりキャッチしちゃったわけです。 そんな私の初めての盟主さんですが、今でも箱庭を続けていらっしゃるみたいでして・・・。 私自身とても嬉しいです。 またご縁がありましたら、色々と ご一緒できますよう・・・。 名前 コメント 2月8日 おはようございます? こんにちわ? それとも、こんばんわ? どーも、100日ぶりくらいの更新になる筆者の依です。 やー・・・お久しぶりです。だいぶサボってる間に海域の情勢もだいぶ変わったようです。 島数が減ってるなぁと思いきや、見知った顔やら、これ・・そうだろうなぁといった感じの島もちらほら。 一切の確証は無いのですが、やや長年の感が告げます。 もはや一定の層に関して言えば、250島近くが3海域にばらけて一斉に新規登録され互いに潜伏を図ろうとも 互いに一発で潜伏を見破るなんてこともあったりします。 これはもう、文章の書き方やらネーミングセンスでの判断になりますね。 この人ならどー潜伏を図るだろうなーとか、こんなことするだろうなー、とか。 案外、開始前からわかるものです。 それもこれも、色んな方々との交流やらなんやらがあってこそ。 最近帰ってきたばっかの私がいうのもアレですが・・・。 また皆々と一緒に遊びたいですね。 名前 コメント 10月17日 おはようございます? こんにちわ? それとも、こんばんわ? どーも毎日更新ができない筆者の依です。 皆様は何か目標を立ててそれに向かい努力するも、途中で何らかの壁にぶち当たり、放置してしまった・・・ なぁんてこと、経験ありますでしょうか? ちなみに、私は山のようにあります。はい。 お絵かきなんかもそうなんですが、私の場合は一定の構図等で行き詰まるとすぐに絵柄を変えてしまいます。 なんでしょう、真面目に綺麗なの描いててうわぁってなると漫画みたいな描き方に変えてみたり。 自分の投稿した作品とか見返してると、行き詰ったところがすぐに分かるのですよね・・・。 っと、容量超えちったせいでうpできないや・・・。 リメイク版デュエリストチノちゃんががががががが。 えー・・・とりあえず、継続は力なりってことでw ちと戦史の方がまとめられてないのでまた今度に((幾度か目の遅延 追記 そいえば闇シャンメイ引いたぜガッチャ! 名前 コメント 10月13日 おはようございます? こんにちわ? それとも、こんばんわ? 超妄想コンテストの締め切りにギリギリ間に合い、落ち着いた日々を取り戻した筆者の依です。 あああああついに私の端寄せ案は消え去りました。 これまで海戦をやり続けて、はや5年。 今まで中央型一筋。端寄せ型を実用した経験は無い。 設計した数は30島以上あるが、実際使ったことは無かったのです。 対して中央型の設計は150島を超え、これまで何度も共に戦いました。 そして心機一転、よし端寄せを使ってみようではないかと。 思い至って何ターン前か、端寄せた陸地はほぼ掘削しますた(´・ω・`) うーん、この。完成前に思いとどまった理由がわかりませんな・・。 中央型に思い入れがあってのことか、それとも途中で面倒になったのか・・・・。 うん、きっと後者。 やっぱり、さくっと作れてお手軽強い! 中央型が合ってます!! そんなこんなでお蔵入りになってしまった端寄せ案ですが 実際に強い?のか実戦投入できるレベルの設計なのか、私自身分かっていません。 そこで、何かアドバイスを頂けたらなと。 よろしければ、今後の島設計で参考にさせて頂きたく思います。 ちなみに、設計がこちら。 自分としては悪くない形に収まった感はあるのですが、どうでしょうか? 前回書きかけに終えた戦史に関しましては、次回に持ち越しとさせていただきます。申し訳ありません。 ではまた次回!! メチャクチャ硬いと思うけど、陸防いる?二重壁はただでさえ食糧圧迫されるしちょっと防衛にバランス傾き過ぎな感がある -- 名無しさん (2016-10-14 02 10 36) 名無しさん、コメントありがとうございます! なるほど、食糧の圧迫ですか・・・・・・なるほど。陸防に関しては維持費の削減と、破壊等されて防衛ラインの内側に敵艦を入れさせない、防衛時に一定以内のラインで有利に戦えるようにと考えておりました。ホークの追い討ちも少し意識してます。海防も敷いてあるし防衛ラインっつったって1マスしか変わんねぇじゃんと言われてしまえばそこまでなのですが、私としては結構気に入っております。 防衛にバランスが傾きすぎ・・・との事なのですが、ごもっともです。私としては人口の1人とてくれてやるものかと考えながら設計していたものでして・・・それ以外を考慮できていなかったのですね。 名無しさん、色々ご指摘ありがとうございました! 是非参考にさせていただきます!! -- 依 (2016-10-14 13 36 36) 名前 コメント 10月3日および6日 おはようございます? こんにちわ? それとも、こんばんわ? 朝っぱらから今の今にかけて口が全然開けれなくてパニック状態の筆者の依です。 なんじゃこりゃスプーンが口の中に入らないせいで卵かけごはん食えないんすけど(半ギレ) 謎の症状に見舞われた私は不安そのままに出勤。 昼食の時間になっても口は開かず食堂でコーラを飲みながらシャドバマン。 アッヒョッ・・・テンポエルフで12連勝や。 なぁんて昼休みを過ごしながら夕方に帰宅。今に至るのです。 さて、本題に移りましょう。 相も変わらず海戦に動きはありません。永続では大量に島の放棄が行われたことくらいでしょうか・・・。 では、記事の紹介としましょう。 本日紹介する記事はD海域 Constellation vs 九蓮宝燈です。 この戦争はD海域初の同盟戦争であり、D海域のその後の戦力図を揺るがすこととなった戦争である。 宣戦 D海域135ターン、突如として同盟 九蓮宝燈各島が同盟 Constellation各島に対して宣戦布告を行った。 九蓮宝燈側の布告理由としては、経験値と人口、同盟戦の体験が欲しかったそうです((暇だったとか 被布告側のConstellationは、コメント欄で同盟戦争早いよおおおと嘆いていた。 ちなみに、実はConstellationの盟主、鏡島は私のかつての盟友であり、B海域の統一戦争であるB海域大戦においても 反統一側のキープレイヤーとしてアイテムを4個所持していた強者である。 当時海域1位の九蓮宝燈と海域2位のConstellation。 しかし、軍港と駆逐艦の数は約1.5倍近くの差があり、突然の布告を受けたConstellation側は苦戦を強いられることになるだろう。 開戦 141ターン 開戦と同時に〆薫り立つココア島、〆鏡島、〆スカイ島が∀時を刻む島に対地艦を軸とした計30艦の艦隊を派遣。 また、同ターンに∀島田島、∀佐渡ケ島、∀愛のままにわがままに僕の島が〆薫り立つココア島に対艦艦を軸とした計55艦の艦隊を派遣した。 今後、両島での戦闘に加えて戦線を1つ掛け持ちするという形で戦争は進んでいく。 145ターン 〆スカイ島と〆鏡島が∀スケアリーモンスター島に襲撃。 ∀スケアリーモンスター島は本土防衛のため、時を刻む島に派遣していた艦隊を帰還させた。 ∀スケアリーモンスター島に送られた艦隊も人口を20万人ほど削って150ターンには全て帰還している。 と、今回書いていて思ったのは戦史の細部までの紹介は記憶との相談、と。 途中となってしまいましたが、続きは次回としたいと思います。 途中から書いてる日が違うのは秘密。 らくがきおまけ あれ、これアニメ遊戯王見てないとネタわからないんじゃ( 絵のクオリティ高くて草。更新楽しみにしてるで -- 名無しさん (2016-10-07 08 39 36) 名無しさん おー! ありがとうございますー!! お楽しみにね! -- 依 (2016-10-07 18 39 22) コーラは鼻から吸ったんですね? -- siz (2017-07-30 13 21 21) sizさん もちろん口からでございます・・・ -- 依 (2017-07-31 18 55 02) 名前 コメント 10月2日 おはようございます? こんにちわ? それとも、こんばんわ? 誕生日、イベント等々でしばらく疎かにしていた筆者の依です。 いやぁお久しぶりですね。 忙しすぎて色々放置しちゃったなー。 やれ誕生日やら、やれ食いに行くやら、やれデュエルするやら。 楽しかったです。ジャドバも新パック発売されましたし・・・。 そいで、なぜ更新に遅れたって金土日と家を空けてしまったので、PCにすら触れれてませんでした・・申し訳ない。 で、日が変わる前に帰ってきたわけですが結局深夜の更新に・・・。 眠いので、明日より今まで通り更新するとの報告をもって今日のところは終了します。 それでは、また・・・。 名前 コメント 9月28日 おはようございます? こんにちわ? それとも、こんばんわ? 更新時間にはピーターパンを卒業する筆者の依です。 皆さんお気付き・・・もしくは違和感を感じている方もいらっしゃるかと思います。 この日記・・・日付1日分ずれてね・・? なぁんて。 ザッツライ。そう、このページは日記なので更新時間的にも一日分普通にずれてます。 例えばこのページが新聞やらなんかの記事とかだとしましょう。 と、なると朝になって更新されたページを見る・・・すると最新の情報が載ってる! みたいな? 先日の話を次の日の朝刊?みたいな形でどーんと。コトが起きた次の日、または起こる日に載せるはず。 今私は、本当にそうしたい。 今書いてる日記が9月28日分であることを本当に悔いています。 だって、9月29日は記念すべき私の誕生日なのにこのままだと明日の日記で書くことになるじゃねぇか畜生と。 祝い事・・・その場、その日で祝ってもらうのと、過ぎてから祝ってもらうのとでは全然嬉しさも違います。 もちろんその日のうちに祝ってもらった方が特別感もあります。 まさか9月29日は記念すべき私の誕生日なのに・・・と、宣伝はこのくらいにしておいて。 本題? に移りたいと思います。 本日9月28日に起きたことといえば、箱庭諸島 海戦 BBB海域 不可侵条約の条約の失効ですね。 9月28日23時更新、1000ターンもの長い時間が経ち、ついに条約が切れました。 そこで、5200ターン更新で起きた動きを見ていきたいと思います。 えーと・・・まだ目立った動きは無さそうですね。 挙げるとすると、フリーダムトーチ共和国島さんが新規同盟を立ち上げたコトでしょうか。 なんにせよ、これから何かしら起こるのは確実!? 水面下では今、何が起こっているのでしょうか! 今後のBBB海域から目が離せませんね! そういえば私有栖ですが・・・日記を書いていて、ミサイル箱のコトについて疎いと実感しまして。 試しにと、島を作ってみた次第であります。 日記を書いていると、やはり自分の慣れている海戦の方からは色々見て取れる情報は多いのですが 永続の方に関しては、知ってるプレイヤーの方が少ないことに始まり、考察もできないと・・えぇ。 と、いうことで前々から興味もあったので登録させて頂きました。 もし見かけることがあったりすれば・・・気軽に声かけてください~。 それでは また・・・ 名前 コメント 9月27日 おはようございます? こんにちわ? それとも、こんばんわ? 更新を定期にしたいけど2日目にして寝落ちてタイミングを逃した筆者の依です。 さて、前回は何だかんだ旬な話題を見つけて日記にすることが出来ました。 一回目の更新でしたので、気合い入れて・・・とまぁ書いた訳ですが、なんとも目指していた日記とは程遠いものになってしまいまして・・・。 どうしたものかと考えている次第であります。 さて、前置きはこの辺りに本題の方に移りたいと思います。 今日起きた事件、と言えば永続箱庭諸島、多重疑惑島大量発生ですね。 海戦民で、ミサイル箱をやっていないという皆様はまだ耳にしていない情報かも知れません。 9月27日深夜・・・突如として同じターンに18島もの数の新規登録が行われました。 これにより、永続箱庭諸島の島登録数の最大上限数に達してしまい、現在新規登録出来ない状況となっております。 やれ夜中にTwitterで箱庭に関するのがバーって拡散されてバーっと時代が来たとか、やれ団体さんが挙っていらっしゃったとか・・・そいう類ではありませんね。 筆者の予想ですが・・・これは多重登録の線が堅いですね(名推理) 多重登録。本サイトでも度々問題になるこのワード。 本サイトにて多重登録と見なされた島は、制裁対象となり、島を消され、アクセス禁止の処分となります。 今回の様な、分かりやすくて、悪意のあるケースの場合、対処は簡単だそうです。 本サイトは定期的に重複確認を行っていますが、その中でもプレイヤーの意図せず他のプレイヤーとIDが被ってしまった・・・なんてこともあります。 ご友人、家族、と一緒にプレイされてる方は、同じ端末から島に入る等の行為は絶対におやめください。 それではまた・・・ 更新お疲れ様です! -- 失敗作 (2016-09-28 13 08 50) 目次がおかしなことになっている -- 名無しさん (2016-09-28 15 33 45) 名無しさん~ごめぬ~まだ2日分しかないせいで判断のしようが無いと思うのだけど、当日の更新記事は大見出しにすることにしてます。ごめんねw -- よりのん (2016-09-28 21 05 46) あ、共有NEWS todaysって目次ができてるwwww気付かんかたwwwwwwwwwwwwwww -- よりのんってかありす (2016-09-28 21 15 29) 名前 コメント 9月26日 本日より、共有箱庭諸島全体の目立った動きや、過去の記事を紹介する日記を付けることになりました。 以後、よろしくお願いします。 日記初日となるので豪華に行こうかと意気込んではいたが、控えめの日記を書くことに。 wikiの編集に関しては初心者同然なので、徐々に慣れていきたいと思います。 どうぞ暖かい目で見守っていてください。 さて、本ページ最初の記事は、箱庭諸島 海戦 BBB海域さくら戦争についてです。 さくら戦争といえば、BBB海域4049T~4168Tに渡り行われた大規模な戦争です。 20島対23島。まるで海域を2つに割ったかのようなこの大規模な戦争は、1000ターンの不可侵条約という 異例の停戦条件により終結した戦争でもあります。 仲間との合流、参戦時期等不明な所も多々ありますがご了承ください。 火種 長きに渡る海域の平和は、一つの島の平和を懸けた交渉が火種となり、一瞬にして崩れました。 海域の平和、硬直。様々な派閥やグループが生まれ、それらは新参者や無所属の島を取り込んで自分達の勢力を強化、確固たるものとするため。 新規の島も大きなグループに飲まれる事によって安全を保証され、開発資金の提供や演習による経験値稼ぎ等々受けられる恩恵から、進んで所属する島も多く見られました。 こうした動きは以前までの海域でもよく見られた動きで、これにより海域全体の修練度が上がると共に、戦争が起き辛く海域は硬直状態となります。 修練度は上がる一方で、それを振るう事はできない。 海域の平和、硬直を崩すのに、きっかけなんてものは些細なコトで良かったのです。 こうして、ほんの小さな亀裂から14個もの同盟を巻き込む、海域を2つに割る大戦争へと広がっていったのです。 さくら開戦 様々な疑惑、思惑の飛び交う中、交渉が決裂した両陣営(これより透明な箱庭陣営、甘味処陣営とする)に開戦の鐘が鳴り響く。 カレイドスコープ島沖海戦、硫黄島沖海戦等、両陣営共に攻防を繰り返し、徐々に判明していく勢力図。 そして、お菓子の島沖海戦を境に 更に戦争は拡大していく。 戦火の拡大 T4120に美しい箱庭の私、大箱庭共栄圏、 Бパ パ イ ヤ 鈴 本、#サクラ前線、4同盟計13島が甘味処陣営として透明な箱庭陣営に一斉宣戦布告。 それに遅れて、甘味処に所属していたロリボニア帝国島も参戦。これにより、甘味処陣営は一気に17島となる。 戦力を底上げした甘味処陣営は透明な箱庭陣営の大将格の一島、水槽島に大量の戦艦と爆撃機を派遣。 この作戦を見事に成功させ、水槽島の無人化に成功する。 これにより盟主を失った同盟、AIPAは消滅した。 甘味処陣営による水槽島への猛攻が続く中、AIPA所属の獅子島、あかさ島、ハチミツ島が甘味処陣営のロリボニア帝国島に侵攻。 水槽島の攻略を優先した甘味処陣営はロリボニア帝国島には戦力を割かず、放置する形となり、ロリボニア帝国島はダメージを負う事となった。 4139ターンに透明な箱庭陣営はロリボニア帝国島より退却している。 戦争の流れは速く、水槽島を失った透明な箱庭陣営は甘味処陣営のイタリア王国島に侵攻を開始。 海を埋め尽くすかのような数の艦隊が押し寄せ、イタリア王国島は大打撃を受ける形となった。 結果守りを放棄したイタリア王国島は人口を激減させ、無人化には至らなかったものの、一時は人口5万人を下回る等 艦隊を維持する事が難しくなった。 透明な箱庭陣営による、イタリア王国島への猛攻が行われる裏では、甘味処陣営による缶刺身島への強襲が行われた。 海を覆いつくす爆撃機により、たったの3ターンで缶刺身島は無人化となった。 これにより盟主を失った同盟、透明な箱庭は消滅した。 そして、今海戦にて最大の艦隊決戦の舞台となる人民が心ぴょんぴょんずいずい島に透明な箱庭陣営より、大艦隊が派遣される。 それを読み、甘味処陣営も大艦隊を派遣。海を覆いつくすことになった。 6ターンに渡り、互いの視力を尽くした戦いが行われ、4150ターンに両陣営共に撤退した。 両陣営の被害は以下の通りで 透明な箱庭陣営 霞級駆逐艦(水雷)5霞級駆逐艦(防空型)6霞級駆逐艦(対潜)4ひゅうが級護衛空母1航空機多数 甘味処陣営 零式潜水艦5カメレオン対獣艇2軍港8霞級駆逐艦(水雷型)1木曾級軽巡洋艦1海上防衛施設1麻耶級重巡洋艦1航空機多数 両者損失の目立つ戦いとなりました。 人民の心がぴょんぴょんずいずい島の艦隊決戦から僅か1ターン後、甘味処陣営による、透明な箱庭陣営の大英帝国島への爆撃が始まった。 これを読んだ大英帝国島は自島の軍港からシュミットを展開していたが、そのマス以外を全て爆撃機で埋められてしまう。 200機を超える爆撃機を相手に凌ぐ大英帝国島であったが、再配置された大和の対地砲撃により無人化。 5ターンの猛攻の末、透明な箱庭陣営は3島目の無人化となった。 4168ターン 数回の小競り合いが行われた後、透明な箱庭陣営の敗北という形で終戦。 119ターンに渡る大戦争は幕を閉じた。 終戦 甘味処陣営より提示された停戦条件は物資や人口、経験値の譲渡と共に、5200ターンまでの不可侵条約という稀にみる条件が提示された。 終戦し、平和に戻る海域。 しかし、1000ターンもの間作られた海域の鎖の影響は少なくなく、いくつもの島のモチベーションの低下、海域の硬直を生み、今でも海域は静けさに包まれている。 モチベーション、イン率を上げてもやることがないという声も上がっており、条約が切れた時、海域が大きく動くのは間違いないだろう。 そして、1000ターンにおよぶ不可侵条約もじきに切れようとしている。 さくら戦争時に活躍した島々の姿も少なくなっており、情勢が変化したのは言うまでもない。 不可侵条約が切れるまで残り20ターンを切った今、海域はどう動くのか、水面下では何が起きているのか。 1000ターンもの間約束された平和が、今解かれようとしている 勢力図や詳細は下の記事からどうぞ。 元記事 さくら戦争 さくら戦争 さくら戦争停戦一覧表 書いてて思ったけど日記じゃねーなこれ -- ありす (2016-09-26 03 50 56) みんな慣れあっててガチな戦争ご法度でつまんねーと思ってたけどこんな歴史があったとは・・・ -- 名無し (2016-09-29 23 57 58) 名前 コメント
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第六回 プチムウのあ雑板潜伏大会 6月28日開催 6名参加 優勝者 朝霧桃香 進呈専用キャップ:プチなのでキャップ進呈なし 遊撃MVP 朝霧桃香 備考:三連覇は残念ながら失敗 参加者名 潜伏キャラ名 順位 遊撃数 なんとか階級 朝霧桃香 アポロ(創聖のアクエリオン) 1位 2 エアーマン コヨーテ こくり(きつねさんに化かされたい!) 2位 1 ↑倒せない じょせお ディエンド(仮面ライダーディケイド) 3位 0 空気予備軍 ぺけーね 美紗(ぴたテン) 4位 1 一般人 なくる タイガージョー(風雲ライオン丸) 5位 1 薄ら一般人 さくら 銀(DARKER THAN BLACK) 6位 0 存在感王 第五回 ムウのあ雑板潜伏大会 4月26日開催 10名参加 優勝者 ぺけーね 進呈専用キャップ:空気王 遊撃MVP 雛罌粟 備考:初の二連覇達成! 参加者名 潜伏キャラ名 順位 遊撃数 なんとか階級 ぺけーね 王様(塊魂) 1位 1 空気王 百々 碇シンジ(新世紀エヴァンゲリオン) 2位 0 空気予備軍 じょせお ハル(ハヤテのごとく!) 3位 1 空気予備軍 博麗霊夢 マーク(ペルソナ) 4位 1 薄ら一般人 雛罌粟 アリカ・ユメミヤ(舞-乙HiME) 5位 2 一般人 焼き鳥 美影(とっぱら☆) 6位 1 濃ゆい一般人 シノ 山田(ニードレス) 7位 1 溢れる存在感 じゃが 美甘千津子(怪人二十面相の娘) 8位 0 溢れる存在感 さくら ウサコッツ(天体戦士サンレッド) 9位 0 溢れる存在感 なくる ゼオライマー(冥王計画ゼオライマー) 10位 0 存在感王 第四回 ムウのあ雑板潜伏大会 3月22日開催 8名参加 優勝者 ぺけーね 進呈専用キャップ:CAVED!!!! 遊撃MVP 無し 備考:遊撃数ALL1のためMVPは無し 参加者名 潜伏キャラ名 順位 遊撃数 なんとか階級 ぺけーね 蒼葉梢(まほらば) 1位 1 空気王 なくる リース(聖剣伝説3) 2位 1 空気予備軍 じゃが 守凪了子(ゼーガペイン) 3位 1 空気予備軍 舞 羽入(ひぐらしのなく頃に) 4位 1 一般人 シノ 山田葵(WORKING!!) 5位 1 一般人 じょせお レミリア(東方シリーズ) 6位 0 溢れる存在感 雛罌粟 神泉やす菜(かしまし) 7位 1 溢れる存在感 否暴食 キョン(涼宮ハルヒの憂鬱) 8位 0 存在感王 A雑難民・ムウのあ雑の合同潜伏 ※数点元ネタ不明、教えてくれる人大募集 2月8日開催 23名参加 優勝者 朧 進呈専用キャップ:キバヤシ 遊撃MVP レベッカ・シャオルーン 備考:難民板と初の合同開催 参加者名 潜伏キャラ名 順位 遊撃数 なんとか階級 朧 明野美星(宙のまにまに) 1位 1 空気王 魔法少女マジ軽うらら 七海美菜(明日の君と逢うために) 2位 1 霞 ユウリ バード() 3位 1 霧 べほいみ ランカ・リー(マクロスF) 4位 3 濃霧 レベッカ・シャオルーン 太上老君(封神演義) 5位 4 空気予備軍 舞 チェ・ゲバラ(チェ・ゲバラ) 6位 0 空気予備軍 博麗霊夢 レノ(ファイナルファンタジーⅦ) 7位 2 空気予備軍 マリサ 櫛枝 実乃梨(とらドラ!) 8位 2 エキストラ ヴェノム 春日(お笑い芸人 オードリー) 9位 1 エキストラ ゎぁぃ 鈴々(恋姫無双) 10位 1 一般人 鮎比奈みくる ヘレン・高原・ラ=グィード() 11位 1 一般人 樹 風歌 グランガオン(Xenogears) 12位 2 一般人 よみ 小早川ゆたか(らき☆すた) 13位 0 一般人 ぺけーね 流飛燕(蒼天の拳) 14位 0 脇役 さくら 光熱斗(ロックマンエグゼ) 15位 0 脇役 ゆっち 木之本桜(CCさくら) 16位 1 脇役 クローム セバスチャン(黒執事) 17位 0 名脇役 シノ カイジ(賭博黙示録カイジ) 18位 1 滲み出る存在感 コヨーテ イルパラッツォ(エクセル・サーガ) 19位 0 滲み出る存在感 軍曹 炉心融解リン(ボーカロイド) 20位 0 溢れる存在感 焼き鳥 沙英(ひだまりスケッチ) 21位 0 溢れる存在感 なくる アルアジフ(斬魔大聖デモンベイン) 22位 0 溢れる存在感 ウザク クラン・クラン(マクロスF) 23位 0 存在感王 第三回 ムウのあ雑板潜伏大会 1月18日開催 8名参加 優勝者 シノ 進呈専用キャップ:その確率はウルトラ100万光年%だ! 遊撃MVP さくら 備考:特に無し 参加者名 潜伏キャラ名 順位 遊撃数 なんとか階級 シノ ホロ(狼と香辛料) 1位 2 空気王 ヒナ ルルーシュ・ランペルージ(コードギアス) 2位 1 空気予備軍 なくる グレーテル(BLACK LAGOON) 3位 0 空気予備軍 さくら 一条さん(ぱにぽにダッシュ!) 4位 3 一般人 焼き鳥 姫(怪物王女) 5位 1 一般人 風歌 リーン(グランディア) 6位 1 溢れる存在感 朝比奈みくる 野田恵(のだめカンタービレ) 7位 0 溢れる存在感 じゃが 和泉マミ(喰霊-零-) 8位 0 存在感王 ムウのあ雑板プチ潜伏会 12月21日開催 7名参加 優勝者 じゃが 進呈専用キャップ:28日の予行のため無し 遊撃MVP じゃが 備考:舞さんは酉誤爆 参加者名 潜伏キャラ名 順位 遊撃数 なんとか階級 じゃが 御坂妹(とある魔術の禁書目録) 1位 4 空気王 佐々木 ヴィルヘルミナカルメル(灼眼のシャナ) 2位 0 空気予備軍 朝比奈みくる 空条 承太郎(ジョジョの奇妙な冒険) 3位 0 一般人 キリサ×マリサ(仮) 川添珠姫(バンブーブレード) 4位 1 アピール上手 シノ 木島平八郎(木島日記) 5位 1 溢れる存在感 陽鞠 アリス・キャロル(ARIA) 6位 0 溢れる存在感 舞 ----- 7位 0 ドジっ娘ちゃん 第二回 ムウのあ雑板潜伏大会 11月03日開催 8名参加 優勝者 ハヤテ 進呈専用キャップ:案ずるより産むが易し 遊撃MVP ハヤテ 備考:今回から遊撃数を追加 参加者名 潜伏キャラ名 順位 遊撃数 なんとか階級 ハヤテ 坂本美緒(ストライクウィッチーズ) 1位 3 空気王 舞 黒崎リョーコ(ケメコデラックス!) 2位 0 空気予備軍 焼き鳥 白鳥先生(THE FROGMAN SHOW [鷹の爪団]) 3位 1 空気予備軍 K子 ユーフォリア(聖なるかな) 4位 2 一般人 キリサ×マリサ(仮) 羽生(ひぐらしのなく頃に) 5位 0 アピール上手 シノ 乱崎雹霞(狂乱家族日記) 6位 0 溢れる存在感 ハルヒ インデックス(とある魔術の禁書目録) 7位 1 溢れる存在感 さくら エルルゥ(うたわれるもの) 8位 0 存在感王 第一回 ムウのあ雑板潜伏大会 10月13日開催 14名参加 優勝者 安子 進呈専用キャップ:お姉様 備考:キリサXマリサ(仮)さんは第一回大会では 70さんと呼ばれる(参加がギリギリだったため) 参加者名 潜伏キャラ名 順位 なんとか階級 安子 六号さん(ぱにぽにダッシュ!) 1位 空気王 じゃが 桜木茉莉(苺ましまろ) 2位 王位継承候補 キリサXマリサ(仮) ナディ(エル・カサド) 3位 空気候補生 ゆっち ジェイド・カーティス(テイルズ系) 4位 空気予備軍 さくら 姫野美味香(味楽る!ミミカ) 5位 空気予備軍 りんご R2-D2(ロボット) 6位 一般人 ハルヒ 赤羽くれは(ナイトウィザード) 7位 一般人 ルルティア・R・ベッキー 伊藤千佳(苺ましまろ) 8位 一般人 樹 風歌 ミキ(しゅごキャラ!) 9位 アピール上手 小輝夜 高町なのは(リリカルなのは) 10位 アピール上手 コヨーテ デストローイ 11位 溢れる存在感 舞 ナギ(かんなぎ) 12位 溢れる存在感 たんす カラス(バテン・カイトス) 13位 溢れる存在感 シノ 川添珠姫(バンブーブレード) 14位 存在感王 潜伏本スレはこちら 次回の大会日時は1月18日日曜日AM 0時開始です!!
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吊りたい相手を吊る事ができる、非常に強力な役職。 決断力が求められるので、心の弱い人には向いていない。 自分が吊られる心配が皆無なので、じっくりとログを読んで推理を当てるべし。 表作り・状況整理・正しい手順の吊りなどを共有がしっかり行うと、村の進行が安定する。 基本戦術 【全CO】 上手く動く自信がない時に有効。 灰の目がクリアになるので、自分の推理に自信がなくて適当に白い灰を指定してしまうよりは、共有権限で全部出してしまって自由投票にした方がよい。 【共有潜伏】 潜伏能力者の代わりに食われる為に有効。 中途半端に黒くなって、真占い師に占われないように注意。 【占い師騙り】 邪魔編成にて有用。真占い師としてふるまうことで、邪魔狂人の邪魔を引きつけることが出来る。 通常編成に於いては占い師を確定できる場合もあるが、人狼が騙ると決めている場合に於いてはその限りではない。 【霊騙り】 確定霊の初回襲撃を防止できる。 但し、ローラーでいいと思っていた村人が、突然の灰吊りにとまどう場合が想定されるので、やる場合には吊り先の目星を付けて相方に伝えること。 また、状況次第ではそのまま霊ローラーになるため、CO状況をよく見極めて行うこと。 短期だと村人がCO状況の変化に即座に対応できないことが多いた上、面倒な割に結果が出にくい戦術なので、余り行われない。 【狩人騙り】 有用な場面は滅多にないが、能力者の代わり食われること自体は有効なので、研究の余地アリ。 おすすめログ 861 伯爵が立てろというので牛村 16人 村勝利 牛村 共有の占い師騙り※サンプル求む 1140 1140 20人 狼勝利 邪狂編成 1684 指令:日が変わる前に村を滅ぼせ! 16人 村勝利 牛村編成